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lunes, 5 de abril de 2021
CLIP STUDIO PAINT - FFXII - FRaN - volumen, coloreo y ajustes
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lunes, 30 de noviembre de 2020
Eleanor Lamb - BIOSHOCK 2 - Colores y texturas en Clip Studio Paint
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lunes, 23 de noviembre de 2020
Eleanor Lamb - BIOSHOCK 2 - Entintado Digital en Clip Studio Paint
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domingo, 14 de abril de 2019
viernes, 22 de marzo de 2019
Combate Monero
Hace un tiempo conocí a los creadores de Combate Monero. CM es un juego de peleas de personajes de cómic mexicano. Ya habían desarrollado Tzompantli, juego de peleas del cómic y universo de Edgar Clement; Operación Bolivar. (Puedes descargarlo en STEAM)
Ahora, para éste nuevo juego, se busca variedad de personajes de cómic.. por lo que BAAL ha sido considerada casi desde el principio. Con la publicación del DEMO, me comentaron que BAAL podría llegar más pronto de lo esperado, lo cuál me hace muy feliz.
También han mostrado mucho interés en FREYA, por lo que habrá que apresurarse en publicar sus historias.
¿Qué te parece? XD
DEMO para Windows 10: (Para versiones en MACOS y actualizaciones, sigue a Combate Monero en facebook)
https://drive.google.com/file/d/1YWa5Kl2N1bd_Fd495BMCkbN7dsfdJcZn/view?usp=sharing
jueves, 21 de marzo de 2019
METROID
Enhance your devices..!
This month: Metroid
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martes, 19 de marzo de 2019
TERRA
Enhance your devices..!
This month: Tina/Terra. FFVI..!!!
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domingo, 18 de mayo de 2014
minecraft de papel
Para la revista Eres Niños, realicé unos armables basados en minecraft, con sus respectivos fondos armables. Espero que te gusten!!!
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viernes, 9 de mayo de 2014
mario vs sonic (and friends)
Viñetas super divertidas que hice para la revista Eres Niños. ¡Espero que te gusten!
Las viñetas fueron acompañadas de unos juegos de mesa. También muy divertido realizarlos. :]
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martes, 9 de julio de 2013
xbox one vs play4 (la batalla que no me importa)
me parece bastante aburrido lo que he visto de la nueva generación de consolas.. si hay un medio masivo que siempre ha quedado a deber, han sido los videojuegos.. en cuanto encontraron una formula en los 70as, saturaron el mercado (de clones de pong).. el punto máximo, atari y su propuesta del nuevo call of duty.. digo, del nuevo blockbuster ET.. significó la desaparición de esa época, del arcade..
afortunadamente, aparecieron las consolas, y parece que dieron un jalón tecnológico importante durante un buen tiempo.. esa época significó mucho para mí, me encantaban las chispas y esas ondas.. conforme las consolas fueron mejores, obvio, esperabas que tu tv, fuera una especie de arcade.. cuando estaba el snes y el genesis, parecía que por ahí estaba el asunto... peeeero, llegó otra prioridad al mercado, que salvo contadas excepciones; solo demostró que podían hacerse juegos cada vez más malos, y más caros: los discos CD (y después DVD y BR), y por otra parte, el 3D.
me explico...... los discos CD y similares, comenzaron con la idea del juego con caducidad.. no importa lo bien que cuides tus cosas, los discos se rayan, se ensucian fácilmente, son frágiles, y aunque su costo de producción es inferior a un cartucho; se venden más caros. el 3D, salvo sus grandes excepciones... solo nos redujo toda la gama de géneros posibles a uno: el simulador. una consola que supo innovar en su momento, fue el dreamcast, usando lo mejor del 3D, lo mejor de su capacidad en discos, con una arquitectura y tecnología, que pues... invitaba a soñar con una consola decente.. peeero, tanto el costo como su espantoso control, lo enterraron. ellos alegaron que fue la piratería, pero eso es lo que dicen las compañías cuando les va mal.
después vendría la carrera que aun no termina, de la simulación..... y guacalas... ahora, todos los sistemas y todos los juegos querían ser el más realista juego de simulación que ha existido... y por lo general, esos juegos me aburren mucho, pues no me interesa robar bancos, matar personas, estrellar autos unos contra otros... en la vida real.. y no le veo lo motivante a realizarlo en un juego. pero es justo lo que desde algunas generaciones atrás, tenemos. y ese es el catálogo... los halo, los grand turismo, los fifa, los guitar hero... todo es simulador de algo que probablemente sea más divertido hacerlo en la vida real...
ok, ok.. no me malinterpretes, checa como abrí el mensaje, soy un videojugador, y para comentarte que tan videojugador soy, pues juego desde los 4 años.. he tenido practicamente todos los sistemas... incluso compré el guitar hero de aerosmith, y faltó poco para que comprara el virtual boy. he reconocido cuando un juego es bueno, vale la pena, es divertido... lo que me molesta es que esos juegos, llegan de a uno... de a 3.... de a 5 (máximo) por generación.
lo que se anuncia del xbox one, del ps4, lo que hemos visto del wii U.. todo.. TODO, es mierda, no es otra cosa. conoceremos algún juego que valga la pena, hasta el momento en que ésta generación, vaya de salida... (como ha ocurrido siempre..) hace unos meses, un solo control llegó al costo de 1000 pesos. añade el costo de tu consola.. de tu dispositivo de memoria (el cual, caducará y tendrás que comprar otro), añadele las descargas y los extras de cada juego.. y bueno, al menos otro juego de control... diademas, cámara, guitarras, y demás dispositivos que puedan encontrar. todo eso valdría la pena por un juego bueno.
fijate que nunca consideré comprar un play3.. hasta que jugué JOURNEY.. es el único juego que me ha gustado del play3, pues ofrece una experiencia de juego innovadora, distinta, fresca, intuitiva, con excelente música y diseño... que tal shadow of the colossus, increíble, una obra maestra.. katamari!!! si un juego ha de considerarse arte, es ese!!! y finalmente, ocarina of time. los videojuegos son un medio al cual, apenas le estamos conociendo obras artísticas, que sobrepasarán el límite del tiempo y se volverán parte de nosotros, de nuestra cultura, parte de la humanidad.. no ésta maldita basura de shooters, juegos de supervivencia, cinemáticos eternos para contar una historia donde gana el bueno (otra vez), donde solo veo un desfile de franquicias...
pues que pasó???, merecemos otro tetris, no???, merecemos otro okami, otro golden eye.. en fin... perdón por el mensaje kilométrico, creo que es válido hacer esto una vez al año nada más.. :B paz, sigan sonriendo. solo para aclarar, no me molestan ustedes que comprarán (como yo) esos juegos basura... me molesta que las compañías te hagan creer que por estar "en línea siempre", la experiencia es mejor... o porque, "con nosotros no necesitas estar en línea siempre", sean más comprensibles.... lo que hace mejores videojuegos, es que hagan MEJORES IDEAS... poco importa lo que decidan hacer con su pedazo de plástico sobrevaluado.
martes, 18 de junio de 2013
Anya
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lunes, 15 de agosto de 2011
day 15 post a screenshot from the game you’re playing right now
Left4Dead2 (xbox360)
Seguro escribiré más de L4D en el futuro, pero mientras tanto quiero comentar que juego mucho Left4Dead; me encanta.
Por cierto, aquí un video que capturé de Zoey en medio de una posesión paranormal con un charger :O
Antes de terminar, quiero enfatizar que L4D no es solo una experiencia de juego, es parte de la afición común que tenemos con el apocalipsis zombie, por eso me gusta jugarlo en línea. Hay veces que no falta el fastidioso que no ayuda en el juego, o el que dispara sin razón a todo menos a los zombies, o el que de plano aun se conecta con blink182/nirvana y que no da una..
Pero cuando encuentras un buen equipo, la experiencia de sobrevivir es muy completa.. los gritos de ayuda, encontrar unas píldoras con 1 de energia, ayudar a un colega antes de que muera, derrotar una horda con una molotov, matar a la witch de un escopetazo (la llorona pues), y llegar al refugio para contarlo. Bueno, todo esto es increíble, sobretodo en una dificultad alta (¡sino pues que chiste!).
¡saludos!
Algunas cosas que L4D me recomienda para el apocalipsis zombie:
- no usar la radio, el ruido atrae zombies y ladrones.
- permanecer juntos para sobrevivir.
- ayuda a quien esté en problemas.
- una molotov puede ayudarte a salir de una horda.
- distribuye sabiamente latas de gasolina, tanques de gas butano, y sobretodo; ubica una ruta de escape.
- siempre permanece en un lugar alto.
- escribe en los refugios la información que pueda ser útil para otros.
- aunque importan más las balas que un arma poderosa, siempre es mejor un arma de mano. prefiero el machete en lo personal.
- cuando veas un tank, debes trabajar en equipo para matarlo.
- no molestar a la witch.
30 days of videogames
Seguro escribiré más de L4D en el futuro, pero mientras tanto quiero comentar que juego mucho Left4Dead; me encanta.
Por cierto, aquí un video que capturé de Zoey en medio de una posesión paranormal con un charger :O
Antes de terminar, quiero enfatizar que L4D no es solo una experiencia de juego, es parte de la afición común que tenemos con el apocalipsis zombie, por eso me gusta jugarlo en línea. Hay veces que no falta el fastidioso que no ayuda en el juego, o el que dispara sin razón a todo menos a los zombies, o el que de plano aun se conecta con blink182/nirvana y que no da una..
Pero cuando encuentras un buen equipo, la experiencia de sobrevivir es muy completa.. los gritos de ayuda, encontrar unas píldoras con 1 de energia, ayudar a un colega antes de que muera, derrotar una horda con una molotov, matar a la witch de un escopetazo (la llorona pues), y llegar al refugio para contarlo. Bueno, todo esto es increíble, sobretodo en una dificultad alta (¡sino pues que chiste!).
¡saludos!
Algunas cosas que L4D me recomienda para el apocalipsis zombie:
- no usar la radio, el ruido atrae zombies y ladrones.
- permanecer juntos para sobrevivir.
- ayuda a quien esté en problemas.
- una molotov puede ayudarte a salir de una horda.
- distribuye sabiamente latas de gasolina, tanques de gas butano, y sobretodo; ubica una ruta de escape.
- siempre permanece en un lugar alto.
- escribe en los refugios la información que pueda ser útil para otros.
- aunque importan más las balas que un arma poderosa, siempre es mejor un arma de mano. prefiero el machete en lo personal.
- cuando veas un tank, debes trabajar en equipo para matarlo.
- no molestar a la witch.
30 days of videogames
domingo, 14 de agosto de 2011
day 14 current (or most recent) gaming wallpaper
Capcom babes
Wallpapers, pero de verdad. Tengo de Sakura, Felicia, ChunLi, Cammy & Morrigan. Mejor que un tapiz de compu. No hay mucho que decir ésta vez. También tengo un postercito del arte de Castlevania por Ayami Kojima, fuera de eso; solo comics y libros.
30 days of videogames
Wallpapers, pero de verdad. Tengo de Sakura, Felicia, ChunLi, Cammy & Morrigan. Mejor que un tapiz de compu. No hay mucho que decir ésta vez. También tengo un postercito del arte de Castlevania por Ayami Kojima, fuera de eso; solo comics y libros.
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viernes, 12 de agosto de 2011
day 13 a game you’ve played more than five times
Yars' Revenge (atari 2600)
Una buena cantidad de juegos caben dentro de la premisa "a game you've played more than five times", también me gustaría mencionar varios; Sonic the Hedgehog, Gauntlet, Golden Axe, Shinobi, Bad Dudes vs Dragoninja, Cabal, Elevator Action, Prehistoric Island, Snow Bros, Fighting Fantasy (Hippodrome), P.O.W., Pong, Arcanoid, Vendetta, Double Dragon, Punch Out!, Scramble, Just, Enduro Racer, Pole Position, Space Invaders, Galaga, Battle Zone, Kung Fu master, Q*bert, Sunset Raiders, Pit Fighter, Robocop, Tapper, TRON, Hang On, Out Run, Killer Instinct, Splatter House, cualquier edición de King of Fighters, Ghosts 'n Goblins, Metal Slug, Dark Chambers, Frogger, etc..
La razón de que elegí Yars' Revenge, es que de niño lo jugué bastante. No tenía muchos titulos de atari 2600, y dentro de los que tenía, Yars' Revenge podía hacerme regresar. Mientras los demás aburrían facilmente, Yars' Revenge podía ofrecer un nuevo reto. La mecánica es simple, con elementos claros desde el principio; lo cual aseguraba que cada nivel extra era manejado con relativa facilidad, hasta que aumentaba la velocidad a un punto en el que se vuelve muy difícil lograr los objetivos. Entonces ahí estaba el reto, en regresar con una nueva estratégia para lograr avanzar a un nuevo nivel.
Buen juego, y sip, lo jugaré 5 veces más.
30 days of videogames
Una buena cantidad de juegos caben dentro de la premisa "a game you've played more than five times", también me gustaría mencionar varios; Sonic the Hedgehog, Gauntlet, Golden Axe, Shinobi, Bad Dudes vs Dragoninja, Cabal, Elevator Action, Prehistoric Island, Snow Bros, Fighting Fantasy (Hippodrome), P.O.W., Pong, Arcanoid, Vendetta, Double Dragon, Punch Out!, Scramble, Just, Enduro Racer, Pole Position, Space Invaders, Galaga, Battle Zone, Kung Fu master, Q*bert, Sunset Raiders, Pit Fighter, Robocop, Tapper, TRON, Hang On, Out Run, Killer Instinct, Splatter House, cualquier edición de King of Fighters, Ghosts 'n Goblins, Metal Slug, Dark Chambers, Frogger, etc..
[youtube http://www.youtube.com/watch?v=pvjajVf3BEc]
La razón de que elegí Yars' Revenge, es que de niño lo jugué bastante. No tenía muchos titulos de atari 2600, y dentro de los que tenía, Yars' Revenge podía hacerme regresar. Mientras los demás aburrían facilmente, Yars' Revenge podía ofrecer un nuevo reto. La mecánica es simple, con elementos claros desde el principio; lo cual aseguraba que cada nivel extra era manejado con relativa facilidad, hasta que aumentaba la velocidad a un punto en el que se vuelve muy difícil lograr los objetivos. Entonces ahí estaba el reto, en regresar con una nueva estratégia para lograr avanzar a un nuevo nivel.
Buen juego, y sip, lo jugaré 5 veces más.
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jueves, 11 de agosto de 2011
day 12 a game everyone should play
Shadow of the Colossus (playstation 2)
No recuerdo una experiencia tan emocionante, llena de retos, tan gratificante; como Shadow of the Colossus. La historia, la música, los personajes, los detalles.. Por ejemplo la lengua extraña que se habla en el juego, el concepto de los colosos y su muerte, la conección entre Wander y Mono, el ambiente de vastas extensiones de terreno y el viaje que hay que emprender con Agro.
Hay algunos juegos que en verdad debes haber jugado en la vida, como pacman, street fighter 2, guitar hero 2, tetris.. Son parte de la historia, parte de nuestra generación. Shadow of the Colossus es justo el juego que debes haber jugado al menos una vez. Incluso, si pensaramos en juegos que vale la pena terminar, también encontramos ahí a Shadow of the Colossus. Si alguna vez los videojuegos se consideran arte, Shadow of the Colossus tiene un lugar asegurado.
La última misión es increíble, como seguro haz visto en el video, los colosos son muy grandes; entonces hay que enfrentar al más grande de los colosos al final, una travesía que en la vida real sería de muchos kilómetros, y en la cual el coloso ya está atacándote.
¡Spoilers ahead!:
Supongo que al final de estos post, haré un top 10.. seguro ahí estará Shadow of the Colossus.
30 days of videogames
No recuerdo una experiencia tan emocionante, llena de retos, tan gratificante; como Shadow of the Colossus. La historia, la música, los personajes, los detalles.. Por ejemplo la lengua extraña que se habla en el juego, el concepto de los colosos y su muerte, la conección entre Wander y Mono, el ambiente de vastas extensiones de terreno y el viaje que hay que emprender con Agro.
[youtube http://www.youtube.com/watch?v=w2dMnc-B1Xs]
Hay algunos juegos que en verdad debes haber jugado en la vida, como pacman, street fighter 2, guitar hero 2, tetris.. Son parte de la historia, parte de nuestra generación. Shadow of the Colossus es justo el juego que debes haber jugado al menos una vez. Incluso, si pensaramos en juegos que vale la pena terminar, también encontramos ahí a Shadow of the Colossus. Si alguna vez los videojuegos se consideran arte, Shadow of the Colossus tiene un lugar asegurado.
La última misión es increíble, como seguro haz visto en el video, los colosos son muy grandes; entonces hay que enfrentar al más grande de los colosos al final, una travesía que en la vida real sería de muchos kilómetros, y en la cual el coloso ya está atacándote.
¡Spoilers ahead!:
[youtube http://www.youtube.com/watch?v=Q6aVtMSNZrU]
Supongo que al final de estos post, haré un top 10.. seguro ahí estará Shadow of the Colossus.
30 days of videogames
martes, 9 de agosto de 2011
day 11 gaming system of choice
arcade
Juego arcadias desde 1985. Tal vez jugué antes alguna, recuerdo que descubrí las arcadias con enduro racer en un Gran Bazar (¿lo recuerdas?) También jugaba Atari 2600 en casa de mi tío desde los 4, 5 años. En 1985 la mecánica era ir a las chispas, cambiar por monedas (fichas) y te daban un vasito, como yo estaba muy chico, me prestaban un banquito y a jugar.
La experiencia es distinta, hoy en día se acostumbra jugar en línea. Detrás de la protección que brinda el estar a distancia, los jugadores regularmente te insultan a la menor provocación, se desconectan, o simplemente te expulsan sin razón. Antes no era así, pues el hecho de que jugaras en forma presencial, tenía cierto.. como decirlo, pues cierto código de conducta. Recuerdo como las chispas prohibían fumar, o decir groserías; las señoras te apagaban la maquina. Regularmente hacías fila, anunciabas tu reta y te formabas. Platicabas con los jugadores, te enterabas de nuevas chispas, de nuevos juegos, de más amigos. Hoy explotan al jugador solitario.
Las chispas por definición, eran oscuras con luces neón, o luz "negra", música ochentera y paredes forradas de plástico o mosaicos naranjas. Había un olor de sudor, insecticída, plástico y limpiador; todo al mismo tiempo. Las fichas me parecían interesantes, asi que comencé a juntar las que tenía y a juntar más conforme visitaba otros lugares; así conseguí una colección de fichas de chispas.
Hoy día, los juegos tienen requisitos técnicos muy particulares. Las arcadias eran mas bien genéricas en ese sentido, por lo que las reglas eran las mismas para todos los juegos. De existir hoy día las arcadias, creo que volverían a fracasar como hicieron años atrás; simplemente ya no pueden seguir el ritmo de las nuevas generaciones.
Aun con todo, fue mi plataforma favorita. Hoy día, Xbox360, Playstation3, Wii y móbiles; carecen de esa experiencia de juego, esa variedad, ese ambiente. Hoy solo depende de lo que puedas adquirir y del lugar donde juegues. Los juegos, eso sí; son mejores hoy día. No hay duda en ello. Pero como un sistema de juego, las arcadias eran muy superiores.
Una fantasía infantil es tener mis propias arcadias en mi cuarto: (¡algún día!)
30 days of videogames
Juego arcadias desde 1985. Tal vez jugué antes alguna, recuerdo que descubrí las arcadias con enduro racer en un Gran Bazar (¿lo recuerdas?) También jugaba Atari 2600 en casa de mi tío desde los 4, 5 años. En 1985 la mecánica era ir a las chispas, cambiar por monedas (fichas) y te daban un vasito, como yo estaba muy chico, me prestaban un banquito y a jugar.
[youtube http://www.youtube.com/watch?v=OdNBk_liGvw]
La experiencia es distinta, hoy en día se acostumbra jugar en línea. Detrás de la protección que brinda el estar a distancia, los jugadores regularmente te insultan a la menor provocación, se desconectan, o simplemente te expulsan sin razón. Antes no era así, pues el hecho de que jugaras en forma presencial, tenía cierto.. como decirlo, pues cierto código de conducta. Recuerdo como las chispas prohibían fumar, o decir groserías; las señoras te apagaban la maquina. Regularmente hacías fila, anunciabas tu reta y te formabas. Platicabas con los jugadores, te enterabas de nuevas chispas, de nuevos juegos, de más amigos. Hoy explotan al jugador solitario.
Las chispas por definición, eran oscuras con luces neón, o luz "negra", música ochentera y paredes forradas de plástico o mosaicos naranjas. Había un olor de sudor, insecticída, plástico y limpiador; todo al mismo tiempo. Las fichas me parecían interesantes, asi que comencé a juntar las que tenía y a juntar más conforme visitaba otros lugares; así conseguí una colección de fichas de chispas.
Hoy día, los juegos tienen requisitos técnicos muy particulares. Las arcadias eran mas bien genéricas en ese sentido, por lo que las reglas eran las mismas para todos los juegos. De existir hoy día las arcadias, creo que volverían a fracasar como hicieron años atrás; simplemente ya no pueden seguir el ritmo de las nuevas generaciones.
Aun con todo, fue mi plataforma favorita. Hoy día, Xbox360, Playstation3, Wii y móbiles; carecen de esa experiencia de juego, esa variedad, ese ambiente. Hoy solo depende de lo que puedas adquirir y del lugar donde juegues. Los juegos, eso sí; son mejores hoy día. No hay duda en ello. Pero como un sistema de juego, las arcadias eran muy superiores.
Una fantasía infantil es tener mis propias arcadias en mi cuarto: (¡algún día!)
[youtube http://www.youtube.com/watch?v=HGJIXztVcwY]
30 days of videogames
lunes, 8 de agosto de 2011
day 10 best gameplay
SMG (Wii)
No hay mucho que agregar, Super Mario Galaxy es una gran experiencia de juego. Incluso el modo de 2 jugadores es bastante bueno.
También pensé en Katamari y Jet Grind Radio, pues ofrecen una buena variedad al gameplay tradicional; siempre basado en simulación. También recordé los juegos de spiderman del playstation, además de los juegos de Tony Hawk. Es importante notar que un buen gameplay no es simplemente que los controles funcionen, es también descubrir una experiencia de juego que permita avanzar a través de los niveles. También involucra tener libertad de movimiento y poder llegar a donde quieres sin esfuerzo. Por ello juegos como, digamos; tetris, aunque tienen buenos controles, no hay más que acomodar piezas y no hay otra posibilidad. En cambio en un ambiente de juego, el personaje debe desempeñarse con opciones que permitan llegar a donde quieras sin problemas.
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No hay mucho que agregar, Super Mario Galaxy es una gran experiencia de juego. Incluso el modo de 2 jugadores es bastante bueno.
También pensé en Katamari y Jet Grind Radio, pues ofrecen una buena variedad al gameplay tradicional; siempre basado en simulación. También recordé los juegos de spiderman del playstation, además de los juegos de Tony Hawk. Es importante notar que un buen gameplay no es simplemente que los controles funcionen, es también descubrir una experiencia de juego que permita avanzar a través de los niveles. También involucra tener libertad de movimiento y poder llegar a donde quieres sin esfuerzo. Por ello juegos como, digamos; tetris, aunque tienen buenos controles, no hay más que acomodar piezas y no hay otra posibilidad. En cambio en un ambiente de juego, el personaje debe desempeñarse con opciones que permitan llegar a donde quieras sin problemas.
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miércoles, 3 de agosto de 2011
day 09 saddest game scene
Celes' sucide (FFVI)
Después de un encuentro poco fortuito con el enemigo, te encuentras desorientado (en éste caso; desorientada) en una isla desierta, no hay nada más que un viejo que ha cuidado de ti. Pronto él muere, no hay otro lugar a donde ir, la misión a fracasado, después de todas las cosas que han pasado; no queda nada. Celes decide sucidarse. (a partir del minuto 5:00)
Algo que me gustó bastante de FFVI es que cada personaje tiene su historia, hay una gran cantidad de protagonistas cada uno con sus metas e intereses. La historia está distante de los juegos de su época, digamos, mientras Link (A Link to the Past) es completamente feliz y rescata a Zelda (otra vez), en FFVI los personajes sufren y mueren. Por mencionar algunas cosas; Cian es el unico sobreviviente de su reino, pues el imperio envenenó el agua, Locke es un ladrón con un oscuro pasado, la magia se perdió hace muchos años, y el imperio desarrolló armaduras (magitek armor) que extraen la vitalidad de los pocos que tienen el don de la magia (espers), Shadow e interceptor tienen secretos que se revelan en forma de pesadillas, los perseguidos Mogs.. caray, queda más claro en éste video:
Otra escena bastante triste, es la opera. No es que sea un evento deprimente, en el argumento de la historia; solo llegan al azar a un lugar que es una casa de opera y les piden interpretar. Pero conforme comienza la interpretación, con música, canto y todo (¡en un snes!), se revela la profunda tristeza que tiene Celes, y el vínculo que hay con Locke; como dos personas que se aman profundamente, pero que están distantes por su pasado. Celes principalmente, por las muertes y ataques que el imperio le obligó a llevar a cabo por medio de control mental.
Un juego épico, lleno de momentos fuertes y conmovedores; en sí todo el juego te lleva al borde de la alegría desmedida, el humor y la tristeza.. pero si pudiera resumir el juego en una escena, esa es el suicidio de Celes, y que al sobrevivir; encuentra al fin su identidad y propósito.
30 days of videogames
Después de un encuentro poco fortuito con el enemigo, te encuentras desorientado (en éste caso; desorientada) en una isla desierta, no hay nada más que un viejo que ha cuidado de ti. Pronto él muere, no hay otro lugar a donde ir, la misión a fracasado, después de todas las cosas que han pasado; no queda nada. Celes decide sucidarse. (a partir del minuto 5:00)
[youtube http://www.youtube.com/watch?v=Ok6qjPj7O3g]
Algo que me gustó bastante de FFVI es que cada personaje tiene su historia, hay una gran cantidad de protagonistas cada uno con sus metas e intereses. La historia está distante de los juegos de su época, digamos, mientras Link (A Link to the Past) es completamente feliz y rescata a Zelda (otra vez), en FFVI los personajes sufren y mueren. Por mencionar algunas cosas; Cian es el unico sobreviviente de su reino, pues el imperio envenenó el agua, Locke es un ladrón con un oscuro pasado, la magia se perdió hace muchos años, y el imperio desarrolló armaduras (magitek armor) que extraen la vitalidad de los pocos que tienen el don de la magia (espers), Shadow e interceptor tienen secretos que se revelan en forma de pesadillas, los perseguidos Mogs.. caray, queda más claro en éste video:
[youtube http://www.youtube.com/watch?v=uL_U-rPpZAk]
Otra escena bastante triste, es la opera. No es que sea un evento deprimente, en el argumento de la historia; solo llegan al azar a un lugar que es una casa de opera y les piden interpretar. Pero conforme comienza la interpretación, con música, canto y todo (¡en un snes!), se revela la profunda tristeza que tiene Celes, y el vínculo que hay con Locke; como dos personas que se aman profundamente, pero que están distantes por su pasado. Celes principalmente, por las muertes y ataques que el imperio le obligó a llevar a cabo por medio de control mental.
Un juego épico, lleno de momentos fuertes y conmovedores; en sí todo el juego te lleva al borde de la alegría desmedida, el humor y la tristeza.. pero si pudiera resumir el juego en una escena, esa es el suicidio de Celes, y que al sobrevivir; encuentra al fin su identidad y propósito.
[youtube http://www.youtube.com/watch?v=LqPjWsrHnSs]
Algunas notables escenas que quedaron fuera son; la pérdida de Argo (Shadow of the Colossus), Navi te abandona (Ocarina of Time), el bombardeo de Trabia y la historia de Julia & Laguna (FFVIII), la carta de Lucca (Crono Cross), la muerte de Minu & Josef (FFII)..
Hay una tendencia en juegos de última generación, a llevar a los personajes a un final cinematográfico, triste, con una carga emocional impactante. Vaya, una muerte más efímera, que solo involucra la sorpresa de ver lo que ocurre con el personaje, pero que a mi parecer, no es tan triste en el sentido de que el argumento te plantea la situación, como complemento a la historia. Digamos, como la muerte de John Marston.. no necesita morir, no solucionan nada al sacrificarse; solo buscan evocar un sentimiento de pérdida en el jugador. Pero es mi opinión.
Tal vez la única excepción es la muerte de Aerith, pues con su muerte; define a Cloud y su misión como protagonista.
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martes, 2 de agosto de 2011
day 08 best soundtrack
Castlevania, Symphony of the Night (PSX 2)
Los videojuegos en general, tienen grandes propuestas musicales. Me encanta jugar y que la música crea un ambiente, es muy distinto de una película o una animación, puesto que en los videojuegos tienes el manejo del tiempo y el espacio, y la música corresponde a un área específica o una serie de acciones, por lo que provocas cierta música o efecto de sonido.
Me encanta la música de Katamari, de FFI, FFIV, FFV, FFVI, FFVII, FFX, Chrono Trigger, Silent Hill, Odin Sphere, A Link to the Past, Ocarina of Time, Smash Bros Wii, GH, GH2, GH3, GHWT, GH5, GHWoR, Ridge Racer, BMX Airmaster, Ataxx, Cadash, Sunset Raiders, Shadows of the Empire, Left4Dead, Left4Dead2, Desert Falcon, Prince of Persia (snes), Nosferatu, Sparkster (snes), Double Dragon, Scott Pilgrim, SF3 third strike, Crono Cross, Jet Grind Radio, Space Channel 5, Gauntlet, SMB3, Star Fox, Sonic the Hedgehog, Shadow of the Colossus, Darkstalkers, Pokemon (yellow era el que tenía), batman returns (snes), entre muchos, muchos otros.
Castlevania me gusta un poco más que todos, ya desde Super Castlevania IV (snes), y su exitosa entrega de PSX, Symphony of the Night. Jugué mucho ese juego, obteniendo todo..
La música es increíble en este juego (aún mejor el original japonés, con los temas de la prisión maldita y el jardín bajo tierra/ videito más adelante), y para mi como para muchos, fué el mejor juego de playstation. Aunque la franquicia se fue hacia abajo en el PSX2, Michiru Yamane continuó como mi compositora de música favorita. Y justo hace poco, con la entrega de Kojima, Castlevania vuelve a tener un lugar en los top de videojuegos.
Fue una difícil decisión, pues toda la música me gusta; pero por.. no sé, por lo que representa, CSotN es el ganador ésta vez.
30 days of videogames
Los videojuegos en general, tienen grandes propuestas musicales. Me encanta jugar y que la música crea un ambiente, es muy distinto de una película o una animación, puesto que en los videojuegos tienes el manejo del tiempo y el espacio, y la música corresponde a un área específica o una serie de acciones, por lo que provocas cierta música o efecto de sonido.
Me encanta la música de Katamari, de FFI, FFIV, FFV, FFVI, FFVII, FFX, Chrono Trigger, Silent Hill, Odin Sphere, A Link to the Past, Ocarina of Time, Smash Bros Wii, GH, GH2, GH3, GHWT, GH5, GHWoR, Ridge Racer, BMX Airmaster, Ataxx, Cadash, Sunset Raiders, Shadows of the Empire, Left4Dead, Left4Dead2, Desert Falcon, Prince of Persia (snes), Nosferatu, Sparkster (snes), Double Dragon, Scott Pilgrim, SF3 third strike, Crono Cross, Jet Grind Radio, Space Channel 5, Gauntlet, SMB3, Star Fox, Sonic the Hedgehog, Shadow of the Colossus, Darkstalkers, Pokemon (yellow era el que tenía), batman returns (snes), entre muchos, muchos otros.
Castlevania me gusta un poco más que todos, ya desde Super Castlevania IV (snes), y su exitosa entrega de PSX, Symphony of the Night. Jugué mucho ese juego, obteniendo todo..
La música es increíble en este juego (aún mejor el original japonés, con los temas de la prisión maldita y el jardín bajo tierra/ videito más adelante), y para mi como para muchos, fué el mejor juego de playstation. Aunque la franquicia se fue hacia abajo en el PSX2, Michiru Yamane continuó como mi compositora de música favorita. Y justo hace poco, con la entrega de Kojima, Castlevania vuelve a tener un lugar en los top de videojuegos.
Fue una difícil decisión, pues toda la música me gusta; pero por.. no sé, por lo que representa, CSotN es el ganador ésta vez.
[youtube http://www.youtube.com/watch?v=ZDLo_-TIQkM]
[youtube http://www.youtube.com/watch?v=Oquad3rnZSI]
30 days of videogames
lunes, 1 de agosto de 2011
day 07 favorite game couple
Ico & Yorda (ICO)
Hay buenas parejas en los videojuegos, pero fueron creados para desempeñarse independientemente en un principio. Digamos, Chris y Sheva; aunque son pareja de videojuego, no tienen un vínculo más fuerte que las situaciones que les ponen en el juego. De hecho el final de RE5, es muy breve y débil en su mensaje de "amistad" que comparten Josh, Sheva, Chris y Jill. Y de hecho el juego, nos cuenta una historia de Chris, por ello es el narrador del juego.
Hay parejas de videojuego que son buenas, pero; no hay nada innovador detrás de ellas desde que fueron creadas, digamos; Mario & Luigi.
Hay parejas más interesantes en juegos recientes, como GoW, o el pasado de Kratos, incluso la familia real en Katamari.. pero por concepto, historia, y un vínculo especial; las parejas de Shadow of the Colossus, e ICO; son las mejores en mi opinión.
Un video (largo para quien no está familiarizado con el juego):
Algo que también me agrada de Ico & Yorda, es que es una pareja madura. Otros personajes siempre van a estar iguales, digamos, Mario & Peach. En cambio, conforme avanza el juego, y cuando juegas el final; te das cuenta que las cosas nunca van a ser iguales, al contrario de juegos para un público más condecendiente.
Por lo mismo éstas parejas no tienen una continuidad tan simple como otros juegos, donde las parejas solo tienen un vínculo de amistad que dura siempre. Ico & Yorda (al igual que la pareja de Shadow of the Colossus), obtenien mucho más de su amistad, pues es un trayecto de sufrimiento y pérdida.
En las historias, la amistad es un valor en el que no pierdes, puesto que no deseas. Digamos, Mario & Luigi son compañeros y siempre persiguen el mismo objetivo, si uno gana, los dos ganan.
En cambio en el amor, deseas a la pareja; lo cual involucra un constante sacrificio y anteponer intereses comunes a los propios. Por eso el amor es más significativo, aunque es probable que obtengas dolor y sufrimiento.
¡Yeah!
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Hay buenas parejas en los videojuegos, pero fueron creados para desempeñarse independientemente en un principio. Digamos, Chris y Sheva; aunque son pareja de videojuego, no tienen un vínculo más fuerte que las situaciones que les ponen en el juego. De hecho el final de RE5, es muy breve y débil en su mensaje de "amistad" que comparten Josh, Sheva, Chris y Jill. Y de hecho el juego, nos cuenta una historia de Chris, por ello es el narrador del juego.
Hay parejas de videojuego que son buenas, pero; no hay nada innovador detrás de ellas desde que fueron creadas, digamos; Mario & Luigi.
Hay parejas más interesantes en juegos recientes, como GoW, o el pasado de Kratos, incluso la familia real en Katamari.. pero por concepto, historia, y un vínculo especial; las parejas de Shadow of the Colossus, e ICO; son las mejores en mi opinión.
Un video (largo para quien no está familiarizado con el juego):
[youtube http://www.youtube.com/watch?v=qZOB84oMozc]
Algo que también me agrada de Ico & Yorda, es que es una pareja madura. Otros personajes siempre van a estar iguales, digamos, Mario & Peach. En cambio, conforme avanza el juego, y cuando juegas el final; te das cuenta que las cosas nunca van a ser iguales, al contrario de juegos para un público más condecendiente.
Por lo mismo éstas parejas no tienen una continuidad tan simple como otros juegos, donde las parejas solo tienen un vínculo de amistad que dura siempre. Ico & Yorda (al igual que la pareja de Shadow of the Colossus), obtenien mucho más de su amistad, pues es un trayecto de sufrimiento y pérdida.
En las historias, la amistad es un valor en el que no pierdes, puesto que no deseas. Digamos, Mario & Luigi son compañeros y siempre persiguen el mismo objetivo, si uno gana, los dos ganan.
En cambio en el amor, deseas a la pareja; lo cual involucra un constante sacrificio y anteponer intereses comunes a los propios. Por eso el amor es más significativo, aunque es probable que obtengas dolor y sufrimiento.
¡Yeah!
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