domingo, 31 de julio de 2011

day 06 most annoying character

Ryu (SF series)
ryu

No puedo pensar en otro personaje tan odioso como Ryu. No solo porque es increíblemente genérico, sino por la personalidad que le dieron; basicamente de "soy Dios y solo vives porque yo asi lo deseo."
[youtube http://www.youtube.com/watch?v=tbsmckSPmpk]

He escuchado a personas decir que si les gusta Ryu porque es humilde y por su actitud reservada; pero nada de eso es cierto. Ryu, en cada una de las entregas de SF, es el personaje más poderoso. Sus dos poderes distintivos; hadoken y shoryuken, pueden detener todo movimiento de cualquier oponente. Incluso su contraparte Ken, es más débil y con menos alcance en general, lo sé porque he marcado los mismos movimientos en una batalla Ryu vs Ken; y siempre gana Ryu.

En la última instancia, SFIV, Ryu fue "equilibrado" con dos o más updates, en las que le fué ligeramente reducido el rango. Pero en cuanto salió SSFIV, Ryu volvió a ganar rango, velocidad, fuerza y poder.

Intenta tú mismo, elige a Ryu y juega arcade, siempre vas a ganar más rápido y mejor con él que con cualquier otro personaje.

Bueno, lo detesto y nunca lo elijo decididamente.

El problema es que con el juego en línea de SFIV y SSFIV, practicamente 9 de cada 10 oponentes alrededor de TODO EL MUNDO, elijen a Ryu; lo cual es frustrante. No importa lo bien que puedas desempeñarte, Ryu gana en alcance, poder, velocidad, e incluso toma menos daño; eso quiere decir que debes esforzarte más para ganar.

En ese punto me gustaría mencionar que en SF puedes jugar ofensivamente o defensivamente. Ryu es ofensivo, pues no importando si tienes mucha técnica, y solo presionas los botones al azar; tienes oportunidad de ganar, puesto que cuando los personajes golpean al mismo tiempo; Ryu gana. Eso te deja con la siguiente historia: Tratar de marcar poderes, eventualmente uno caerá.. y si el oponente ataca, solo debes presionar algún botón a tiempo.

Por ésta situación, cuando enfrento a un Ryu extraño en línea; debo jugar conservadoramente, defensivamente.. hasta que me doy cuenta del tipo de juego del Ryu en turno, y así atacar (si es un cheap Ryu) o seguir con el juego conservador (si es un Ryu experimentado.)

El AI de SF siempre ha jugado igual; hacer hadoken spam (hadoken!hadoken!hadoken!..), y si estás en una distancia corta después de saltar o bloquear poderes; shoryuken sin parar hasta que estés nuevamente en distancia suficiente para hacer hadoken spam.

Otra de las razones por las cuales es un personaje irritante, es por las múltiples copias que tiene; ken, akuma, shin akuma, ken, evil ken (SNK vs CAPCOM), dan, sakura, sean, gouken, oni, sagat, evil ryu.. y los que vengan, pues digamos, en las series de Marvel vs Capcom, había incluso los clones de Ryu como cyclops, captain america, spiderman, megaman, morrigan (eso me recuerda a demitri de darkstalkers, otro Ryu-alike) o cable.

Puedo tolerar a muchos personajes, pero Ryu; ¡aghhh!

Mientras googleaba acerca de este tema, recurrentemente los fans de Ryu mencionan que "dices eso porque te gana", bueno pues, no creo que puedas vencerme con Ryu; peleo siempre contra él (since '92), conozco sus trucos, mi gamertag de xbox360 es: valerio vega

30 days of videogames

viernes, 29 de julio de 2011

day 05 character you feel you are most like (or wish you were)

Tidus (FFX)
tidus

Ok, ésta vez no hay mucho de donde elegir; puesto que, aunque me gusta jugar videojuegos y entrar en el personaje, realmente no hay mucho de donde sentirse identificado, digamos con; mario.

Pero en el caso de FFX, desde que comencé a jugar, realmente entendí mucho de lo que ocurría en el universo de la historia, y claro que encontré similitudes.

Tidus es un jugador de blitzball, y mientras lleva su adolescencia como todos; está en constante conflicto con su padre, quien es un jugador veterano de blitzball, y a quien por cierto; todos consideran una leyenda. La madre está del todo ausente, sugiriéndo muy sutilmente que no está por alguna razón.

De pronto el universo se destruye, aparece Auron para decirle un mensaje final a Tidus; "This is your story"

Tidus se encuentra en su nuevo mundo, donde pasan muchas cosas finalfantasiéscas. Más adelante, conoces a Yuna, tu media naranja; quien dedica su vida a Dios.

Mientras la acompañas en su peregrinaje a través del mundo de Spira (que es muy religioso), juegas algo de blitzball y tratas de llegar al lugar de donde venías (Zanarkand), y el amor por Yuna crece.

Para cuando llevas decenas de horas de juego, te enteras de que Dios (Sin en el juego) es un destructor despiadado, y que en principio, Dios fué quien destruyó tu mundo. Una gran escena del juego, es donde te enteras de que Zanarkand existió hace mil años; y que no eres mas que una ilusión que vive gracias al rezo constante de los faith; pero que eventualmente, desaparecerás.

La historia culmina con varios descubrimientos importantes, que Auron (quien te acompaña), también es una ilusión, y que conoció a tu padre (junto con él, enfrentaron a Dios antes, pero fallaron). Junto con Yuna y los demás, decides enfrentar a Dios mismo, para destruirlo, aunque eso significa tomar su lugar, y convertirse en el destructor del mundo (Yuna es quien debe tomar ese lugar), y finalmente te enteras de que Dios es tu padre, a quien odias profundamente (sustituyendo al Dios anterior; Jecht, tu padre; toma el lugar de Sin).

El final; es como un final de videojuego debe ser. Un buen reto, buena música, y un largo enfrentamiento; no apto para aficionados. Después de la larga batalla contra Dios/Jecht (padre de Tidus), enfrentas y derrotas a tus amigos de todo el juego (los eons), Auron desaparece, todo Spira se une para cantar el himno de los faith, para mantener la ilusión de hace mil años viva; finalmente Yuna confiesa su amor, pero es demasiado tarde; Tidus desaparece.

Hay pocos juegos que te llenan de emociones de éste tipo, digamos; Shadow of the Colossus, Ocarina of Time, Left4Dead2 (el sacrificio), FFII, FFVII.. pero llevarme a las lagrimas; solo 3, entre ellos FFX.
[youtube http://www.youtube.com/watch?v=8ln6VfQrrwk]


El juego tiene una gran cantidad de elementos que pueden encontrarse en la travesía del héroe (El héroe de los 1000 rostros), como el hecho de enfrentar a Dios, o que las acciones del protagonista tienen un eco en el universo, la presencia de un umbral y el vínculo entre lo místico y la ciencia, que Dios es el padre del héroe...

Por otra parte, el juego tiene escenas que hablan de Japón, como cultura y como una sociedad con fuertes raíces y un futuro vertiginoso. Escenas, como la destrucción de Kilika por un tsunami, y la posterior ceremonia para enviar a los muertos al farplane por Yuna; evocan un sentimiento muy evidente de que Japón tiene presente su efímera seguridad actual. Pero con el honrar a los muertos, no olvidar su memoria; pueden reconstruirse.

Tsunami:

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=0KJjNdpAXfA]

Ceremonia:

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=-PWC6vUext0]

Un gran juego, y Tidus un gran personaje. :)

martes, 26 de julio de 2011

day 04 your guilty pleasure game

Pachinko, Sexy Reaction (arcade)
pachinko

Es difícil resistirse cuando hay chicas quitándose la ropa. :B
pachinko

No hay muchos juegos que pueda pensar como "guilty pleasure", pues si un juego me gusta, lo juego, si no me gusta, no lo juego. Regularmente los juegos que me gustan son buenos en sí. Tal vez queriendo encontrar un juego que no sea tan bueno y que me guste jugar, podría mencionar SFIV, RE5, Magic, the gathering: Duel of the Planeswalkers, GH: Van Halen (solo porque quiero pasar eruption en expert), y bueno.. intenté muchas veces pasar E.T. the extraterrestrial; pero no puedo decir que fuera un gran placer jugarlo, solo fue por el reto.

Siempre he sido fiel a los juegos de pelea de capcom, pero con gusto entraba a la gama de juegos extra de pelea que no eran muy buenos; como pit fighter, clay fighter, tekken, soul calibur, battle arena toshinden, virtua fighter, mortal kombat (ya después me gustaría mucho el mortal kombat 2; lo cual ya no lo hacía un placer culpable), y aunque no pegó del todo; como me gustaba capcom vs snk 2 de dreamcast.

Un juego que me gustó durante muchísimo tiempo fué Ataxx (arcade), y podría decir que era un placer culpable, pero no porque fuera mal juego, sino porque era una versión electrónica leve de go, el "ajedrez de oriente"; lo cual lo hacía increíblemente difícil. Ahí se me fueron muchos pesos. Me gustaba mucho porque también todos los oponentes eran monstruos entre mitológicos y pesadillescos, y la música era una combinación de sonidos de latidos con sonidos ambientales; era terrorífico/ me encantaba.

ataxx
[youtube http://www.youtube.com/watch?v=L-CTpCD-CNc]



30 days of videogames

lunes, 25 de julio de 2011

day 03 game that is underrated

Cadash (arcade)
cadash

No creo que muchas personas tuvieran la fortuna de jugar Cadash. En México solo encontré 2 arcadias de Cadash, y vaya que si conocía varias chispas como para saber donde había y donde no. Es uno de los juegos que tiene de todo, buenos personajes, buenas gráficas, un recorrido regular, así como la música; pero en general daba una buena experiencia. Me encantaba la música, el bosque sin fin, los enemigos, el pueblo zombie; vaya.. muchos buenos detalles. Cuando por fin pude terminar el juego, me decepcioné un poco, pues ésta es la pantalla final:

cadash

Y eso es todo..

Hay otros juegos que me gustaban como para underrated, como jet set radio, shenmue, yars' revenge, pacman de atari, blaze blue, street fighter 3 tercer impacto, hang on, tapper, indigo prophecy, vendetta.. pero cadash si lo jugué bastante.
[youtube http://www.youtube.com/watch?v=4eeKAKYJcaY]


30 days of videogames

sábado, 23 de julio de 2011

day 02 your favorite character

Prince (katamari damacy)
katamari

En general hay una buena cantidad de personajes que me gustan mucho; Sonic, Meryl(MGS), Samus, Jill(RE), Zoey(L4D), pero un personaje super carismático es el Principe del Cosmos y su familia real. Por éste ejercicio, le voy al principe y su misión katamariesca. Además el soundtrack es hilarante.
[youtube http://www.youtube.com/watch?v=U4YTvdwW-MU]


30 days of videogames

viernes, 22 de julio de 2011

day 01 very first videogame

Punch Out (arcade)
punch out

En realidad me parece que jugué primero Enduro Racer, o bien; algún juego de Atari como Pacman, Battle Zone o Space Invaders. Pero esos juegos coincidieron conmigo.. En cambio Punch Out fue el primer juego que decidí jugar. Entré en las arcadias y pasé un buen rato decidiendo.. Recuerdo que estuve decidiendo entre 1942 y Punch Out; y me convenció la doble pantalla. :B
[youtube http://www.youtube.com/watch?v=gumlCZPmNzA]



30 days of videogames

viernes, 8 de julio de 2011

Ahsoka Tano

Mi #sketchmatch semanal. Ahsoka Tano:

ahsoka


En realidad no es un sketch, ni es semanal. ¡Espero te guste!

miércoles, 6 de julio de 2011

3D antiguo

¡Uf! Renders de lo que hacía por allá del 2003. Aún para entonces es un 3D muy primitivo, en mi defensa solo puedo decir que era autodidacta.. pero, no como ahora, que eventualmente con youtube, uno puede hacer mucho siendo autodidacta. Nop, antes ser autodidacta era "pica todo a ver que pasa." Y bueno, que mal se ve hoy, pero en 2003 me parecía genial. Otro detalle interesante, la compu con la que sacaba esto era una 386 con un monitorcillo que a veces extraño, de 640 x 480. El último previo de estos renders, fue justo cuando actualicé máquina, pentium 1 con monitorcillo de 800 x 600. Aún con todo, el último render tomó como 3 días en realizarse (sip, 3 días seguidos rendereando.) Creo recordar que tuve como 32 megas de RAM con estos renders; ¡que tiempos!

3d

niko 064

¡Como lo vió en la revista Nick!

niko

domingo, 3 de julio de 2011

Liceo ShudoKan

Un logo que hice hace unos meses. ¡Fué superdivertido! ¡Gracias a Saúl por la oportunidad!

liceo