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viernes, 26 de diciembre de 2008

Life Drawing 3

Wow!!! Te muestro el avance del examen final en la materia de Life Drawing 3. Algo supergenial fue el apoyo de Laurí García, nuestra incansable modelo. También es genial darse cuenta de lo que podemos dibujar en periodos de 4 minutos; sin photoshop. :O jejeje, te muestro unas imagenes, y un video. Espero que te gusten. (Ojo, las imagenes no fueron dibujadas por mí, todo es avance de los alumnos de Wefis.)

figura humana

jueves, 1 de mayo de 2008

Trabajo tradicional y digital

Los alumnos (en las imágenes los de tercero: Benjas, Charly, Arturo, Mixer, Uriel, Adolf e Iván) generando sus tareas en medios tradicionales (1ª imágen) y medios digitales (2ª imágen.) Todo el trabajo es mi culpa :P jejeje, pues yo fui su asesor en las caprichosas tareas que se me ocurrían. ¡Saludos!

blap

blap

miércoles, 23 de abril de 2008

Life Drawing 3 - 2008

Al fin te muestro las siguientes imagenes de mis alumnos. El ejercicio fue crear una cubierta de videojuego con herramientas de dibujo involucradas con el bocetaje (técnicas como lápiz, ashurados, tintas, café y acuarelables.) Finalmente el resultado fue capturado y montado en cajitas de DVD, deacuerdo al sistema de su preferencia. Disculpa mis renders chafas de 3DMax, no pierdas la oportunidad de burlarte cuando me veas. Jejejeje...

wefis

Después de unas cajitas de ejemplo, verás todas las ilustraciones. ¡Gracias!

wefis

wefis

wefis

wefis

wefis

wefis

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lunes, 28 de enero de 2008

Skeletor

Sucede que Uriel hizo un traje de Skeletor con látex y muchos otros materiales. En dos sesiones muy rápidas; aerografé el traje con un Paasche Millenium de doble acción independiente (mi aerógrafo preferido.) El traje, gracias a la dedicación y largas horas de trabajo de Uriel; recompensó al ganar el 1º lugar en la última edición de la Mole. (Gracias por la oportunidad de aerografear de nuevo :D )
skeletor

(Uriel ya sin la asfixiante máscara XD )
skeletor

Y bueno, sucede que le debía estas fotos a Uriel hace un bueeen rato (por decir lo menos), así que me aventé un fotoshopazo leve para ver el traje de Skeletor en todo su esplendor:
skeletor

lunes, 22 de octubre de 2007

Radio Games

"Muy buenas noches, por favor decida la misión que tomará en la transmisión de hoy... le deseamos mucha suerte y recuerde que en Radiogames siempre hay una vida extra...!!!"

En el universo alterno de "Radio Games", los juegos auditivos fueron el furor desde los 50'as, creando una generación que consumía RPG, acción, FPS, e incluso simuladores. La premisa comenzó como un juego radiofónico en un condado pequeño. Sin embargo los escuchas atiborraban los cafés, bares y restaurantes donde comenzaba la misión de la semana. Solo necesitabas algo de valor, locura y una radio.
Los mejores jugadores eran personas distinguidas, y a quienes se les rogaba que diseñaran algún nivel extra, o alguna complicada misión.


Pero como en todas las cosas, los romperécords aparecieron, creando enfrentamientos cada vez que la señal llamaba a una nueva aventura.

Pronto nacieron muchos generos; BlueSims, FPS Rock, Soft Games, Multiplayer Punk, etc...

Conforme la tecnología avanzaba, los juegos ahora se concentraron en los acetatos; generando una buena cantidad de bandas basadas en los Radiogames. Las ganancias se elevaban por las nubes, la radio creaba legiones de jugadores alrededor del mundo, los sueños de los chicos eran ser gamers de alguna banda famosa.

radiogames

Había bandas por todos lados; The Space Beatles, Punkman, Van Halo...
Una de las más carismáticas solistas de éste movimiento cultural fue Dot, protagonista de los primeros juegos de puzzlerock progresivos. Bajo la firma Radiogames por fin salió "Dot", recopilación en disco de oro de sus mejores radiojuegos.

dot radiogames

Ejercicio creativo con algunos alumnos. XD